大学生趣味活动方案设计书(通用2篇)

272周前

趣味活动如同璀璨的星辰,点亮了我们的青春岁月。策划一场富有创意与互动的趣味活动,不仅能够为学生们提供放松心情的机会,更是增强团队协作、培养组织能力的重要途径。通过巧妙的活动设计,我们能够打破专业的壁垒,促进不同背景的学生相互交流,建立深厚的友谊与归属感。此策划书旨在探索如何有效地策划和实施丰富多彩的大学生趣味活动,让每一位参与者都能在欢声笑语中收获成长与快乐。

大学趣味活动策划书

大学趣味活动策划书 1篇

第一部分活动概况

 【活动组织能力】

大学生趣味活动策划是一项综合性很强的工作,涉及到丰富多样的文体活动,如才艺表演、运动比赛、团队游戏等,旨在增强学生之间的互动与沟通。我们学校的学生会和团委团队齐心协力,组织能力强,历年来成功举办了多场大型校园活动,包括文化节、迎新晚会、趣味运动会等,培养了众多积极向上的学生文化氛围。

在过去的一年中,我们成功举办了多项活动,如“校园春季运动会”和“才艺秀”等,受到了广大同学的热烈欢迎。我们的团队善于组织、协调,与多家赞助商和媒体保持良好的合作关系,积累了丰富的经验和资源。我们相信,通过团队的共同努力,一定能够将每次活动办得更加精彩。

 【活动目的及意义】

随着新学年的到来,许多新生加入了我们的大家庭。为了帮助他们更好地融入校园生活和了解校园文化,我们计划举办一次趣味活动,让新同学能够在轻松愉快的氛围中认识彼此,增进友谊,感受大学的活力与激情。这样的活动也为老生提供了展示自我的平台,进一步激发大家的创新意识和团队协作精神。

 【活动主题】

此次活动的主题是“青春的绽放”。对于新生来说,大学生活充满了未知与挑战,而通过趣味活动,他们能找到归属感并建立自信。在这个过程中,学长学姐们将会给予他们宝贵的经验与指导,让他们感受到温暖与关怀。我们希望通过这种“爱”的传递,让每位新生都能享受大学生活的快乐和成长。

 【活动形式及内容】

活动的形式将以小组比赛和表演为主,各班级可以自主组织节目,内容可以是趣味游戏、舞蹈、歌曲等多种形式,旨在展现同学们的才华与创意。每个班级需选出代表参与活动,活动的具体安排和流程将由学生会负责,确保各项工作有序进行。所有节目需提前彩排,经审核合格后方可在活动中表演,节目顺序将由策划组进行安排,以确保活动的流畅性和观赏性。

大学趣味活动策划书 2篇

 一、活动时间:

20xx年x月x日下午2:00开始

 二、活动地点:

大学生文化活动中心

 三、活动形式:

大学生趣味运动会

 四、活动要求:

所有参与学生于本周日下午1:50之前在活动中心大堂集合(不允许缺席)。

 五、运动会流程(比赛顺序如下)

1项目名称:拔河比赛

规则:每个院系派出两名选手(可找助力),提前抽签决定对阵。

第一轮淘汰赛:8个院系按抽签顺序进行对抗,其中一个院系直接进入决赛。

第二轮淘汰赛:胜者从新抽签对战,决定出冠亚军。两组失败院系

第三轮,进行3、4名的争夺决赛。

奖励:1-4名分别加4、3、2、1分,其他院系不计分。

2项目名称:跳绳比赛(跳绳自带)

规则:每个院系派出一名学生参加,比赛时间为2分钟,每两人一组,共4组进行。

跳绳记数员:

跳绳计时员:

跳绳记录员:

奖励:按照跳绳次数从多到少依次排名1-4名,分别加4、3、2、1分,其他不计分。

3项目名称:呼啦圈比赛(呼啦圈自备)

规则:每个院系派出一名学生,时间限制为2分钟,在规定时间内圈数最多者为获胜,每两人一组,共4组。

呼啦圈记数员:

呼啦圈计时员:

呼啦圈记录员:

奖励:按呼啦圈数量从多到少依次排名1-4名,分别加4、3、2、1分,其他不计分。

4项目名称:团队抱团接龙(活动共进行两轮)

规则:每组派出两名学生参与,听指令围绕圆圈行走,音乐停止时主持人报出一个数字,参与者需迅速形成相应人数的团队。若未能找到小组或人数不符,即为淘汰。

奖励:每轮最后获胜的两位参与者各得2分。

5项目名称:多才多艺大比拼

规则:

五子棋分会场(学生会室):每个院系派出一名学生(共8名)参加五子棋赛,采用淘汰制,胜者继续对战,直至决出冠军。

扑克分会场(活动室):每个院系派出一名学生(共7名)参加扑克比赛,最后决定名次。

跳棋分会场(多功能室):每个院系派出一名学生(共8名),进行淘汰制跳棋比赛。

奖励:各分会场的获胜者可获得2分,其余不计分。多出的参赛者可直接获得1分奖励。

 六、项目名称:

盲人摸象接力

规则:每组三名学生从起点出发,依次戴上眼罩,跑到指定地点找到目标物,绕过后返回,接力给下一个选手。用时最短的队伍获胜。

奖励:获胜队伍依据得分从高到低排名1-4名,分别加4、3、2、1分,其他不计分。

计时员:

 七、项目名称:

抓沙包游戏

规则:每个院系派出一名学生参加比赛。在5分钟内没有被击中的学生即为获胜,期间允许抓沙包,成功抓住则加分,抓不住则淘汰。

奖励:在5分钟内未被击中的学生均获得2分,每抓一次加1分。

投沙包人员:

 八、项目名称:

藏猫猫

规则:每个院系的三名学生可以在指定区域内藏身,准备时间为2分钟。2分钟后,另一组学生进入寻找,找到即为获胜,未被找到的学生需立即集合(以藏匿时间为准),最短时间找齐的队伍获胜。

奖励:获胜队伍依据时间从最短到最遗后评分,加4、3、2、1分,其他不计分。

藏猫猫计时员:

 九、工作人员

总策划:

工作通知:

主持人:

音响录像:

各项分数记录:

食物准备:

条幅、标语、设施准备:《大学生趣味运动会》

 十、最终奖励

由统计处老师进行成绩统计,活动结束后由指导老师宣布获奖情况,综合成绩第一名的团队可获得奖品,第二名的团队可获得饮料一瓶,第三名的团队可获得小礼品,最后名的团队将面临惩罚!

 十一、聚餐活动开始

由学生会主席宣布“趣味活动聚餐正式开始”,全体参与学生欢乐聚会,享用美食。

 十二、补充事项

1餐后清理卫生由全体参与者共同负责。

2餐饮服务人员将于1点到位,2:30准时开餐,3:00活动结束后打扫卫生。

《大学生趣味活动方案设计书(通用2篇)》.doc
将本文下载保存,方便收藏和打印
导出文档