大学生社交联谊活动方案(通用4篇)

202周前

大学生联谊活动不仅是丰富课外文化的重要组成部分,更是促进同学之间友谊与交流的桥梁。通过精心策划的联谊晚会,能够为学生们提供一个展示自我、结交朋友的良好平台,激发校园活力,增强集体凝聚力。这个大学联谊活动策划书,将为我们提供清晰的思路与实用的细节,助力打造一场难忘的校园盛会。

大学生联谊晚会策划书

大学生联谊晚会策划书 1

一、活动目的和意义

通过举办此次联谊晚会,旨在促进两个班级之间的友谊,增强学生之间的交流与互动。此次活动也为同学们提供一个交友的平台,让大家能够结识到更多志同道合的朋友,丰富课余生活。

二、主办方

09计算机科学与技术(2)班与09应用心理学班

三、活动时间和地点

时间:20XX年12月25日晚6:30

地点:某某大学大礼堂

四、面向群体

09计算机科学与技术(2)班与09应用心理学班全体成员。

五、活动内容与流程

(一)前期策划准备

1、每班负责人与部门负责人确定。部门如下:

(1)节目部:负责各班节目进度的把控,协调两班合作演出节目的排练,同时与主持人商讨节目顺序。女生班应有权要求男生班配合演出。

(2)物资采购部:负责统计晚会所需物品的清单和采购,并记录实际支出,具体采购时间需与组织协调部沟通。

(3)组织协调部:负责按照总策划的安排进行会场布置与设备安装,准备晚会背景音乐并进行播放,安排入场座位及分发食物,处理晚会后的清理工作。

备注:各部门成员比例:2:1:2。两班各确定晚会主要负责人若干名,各部门建立沟通群,登记联系方式。

3、各班级进行参与人数调研。

4、节目部负责统计所有节目的数量及内容,并与主持人协商编写主持词。如需背景音乐,务必在规定时间内交至组织协调部。节目部需在15号前有权调整节目顺序。

5、组织协调部需在20号前完成所有伴奏音乐的处理,确保测试无误后进行刻碟。

6、催场人员与音乐控制人员需熟记节目顺序,确保活动顺利进行。

7、09应用心理学班负责制作参与活动的道具。

8、各班委需在12月20号前通知同学于12月25日晚6点至6点20前准时到场,并请自带饮用水。

9、采购部需于12月25号中午前完成所有晚会物资的采购,并及时交予组织协调部。

10、组织协调部于12月25日上午进行会场布置。

11、组织协调部于当晚6点到达会场准备引导同学入场。

12、催场与背景音乐负责人准备就绪。

备注:

1、入场座位安排:座位采用男女交替安排。左侧第一排为女生,第二排为男生,依此类推。

2、食物分发:食物于24号晚准备后统一存放,25号晚待同学就位后逐一发放。

3、道具制作:道具内容与活动形式在活动前一天确定。

(二)活动流程

1、本次晚会预计持续2.5小时:6:30 ~ 9:00,允许时间误差半小时,晚会结束不得超过9:30。

0. 主持人开场

1. 开场舞

2. 歌曲联唱

3. 第一次互送礼物

4. 双人吉他演奏

5. 游戏环节:抢椅子

6. 第二次互送礼物

7. 朗诵《心灵的独白》

8. 第三次互送礼物

9. 演唱《夜空中最亮的星》

10. 游戏环节:踩气球

11. 第四次互送礼物

12. 吉他独奏与演唱

13. 游戏环节:默契大考验

14. 手语表演《平凡之路》

15. 第五次互送礼物

16. 舞蹈:《青春的旋律》

17. 第六次互送礼物

18. T台秀

19. 晚会结束曲《无畏无惧》

活动参考:

1、踩气球

目的:增强团队协作与反应能力。

要求:十名参与者,男女各半搭配成五组。

步骤:在场选出十名同学,双方脚捆绑气球,互相踩对方的气球,最后保持自己气球不破者为胜。

2、抢椅子游戏道具:椅子若干

参与人员安排:8人或多人(其中一人为主持人不参加比赛)

游戏规则:椅子围成圆形,参与者随音乐移动,音乐停时必须迅速找到座位,未找到者被淘汰,继续减少椅子,直到最后一人胜出。

3、默契大考验规则:

1)每队两人依次上场,一人比划一人猜。

2)比划过程中不允许说出词条中的任意字,猜中词条数量决定胜负。

4、互赠礼物环节

目的:增进同学间的印象与情谊。

要求:主持人邀请每组男生上场抽取女生编号,参与女生上台与男生互换礼物,礼物内容可保密。

六、活动工作小组

除主要负责人外,请每班在晚会当天派出至少五名同学参与会场布置及现场秩序维护工作。计划向校研会借用工作证便于大家工作。

七、活动工作责任分解

(具体工作职责分配请参见附件)

八、活动经费预算

(具体预算明细请参见附件)

大学生联谊晚会策划书 2

一、活动主题:

欢聚一堂,共迎友谊之光。

二、活动目的:

通过此次活动,旨在增强同学们之间的情感联结,丰富校园生活,促进交流与合作,提升团队意识与动手能力,拓展同学们的视野,为彼此的学习提供良好的平台,让每位同学在活动中感受快乐和成长。

三、联谊对象:

艺术系美术专业1班

计算机系软件工程专业2班

四、活动时间:

20XX年12月5日18点

五、活动地点:

1203教室(具体教室另行通知)

六、活动流程:

①由主持人宣布活动开始

②由准备好的同学上台表演各自的节目

③表演结束后,由主持人抽签将各班同学分为若干小组,每组6人,确保每组成员来自不同班级,以增强交流。

④活动中的互动游戏:(同学们可以选择参与其中的任意几个游戏,所有失误者需抽签决定惩罚方式,并依照规定执行)

⑴游戏名称:数字接龙

游戏规则:从1到100报数,遇到包含“5”的数字或“5”的倍数时需说“跳过”,若报错则罚。

⑵游戏名称:气球接力

游戏规则:每队6人分成3组,一男一女配对,通过身体夹着气球走进终点,最先完成的队伍获胜,失败队伍接受惩罚。(每次进行两队对抗)

⑶游戏名称:盲人摸气球

游戏规则:每组6人分成3个小组,男生蒙上眼睛,女生引导他踩破气球,所用时间最短的组获胜,失败组接受惩罚。(每次进行两队比拼)

⑷游戏名称:双人三足赛

游戏规则:每组6人分三组,每组一男一女,绑住彼此的脚,在30秒内尽量踩破对方的气球,脚上的气球最少者接受惩罚。(每次进行两队对抗)

⑸游戏名称:数字挑战

游戏规则:某人选择1到100中的一个目标数字,其他人依据提示在范围内猜测,最终猜中的人需接受惩罚。

⑹游戏名称:合影游戏

游戏规则:主持人召集若干人上台,听口令两人一组以不同部位接触,未找到搭档者被淘汰并接受惩罚,最后剩下的胜出。

⑺游戏名称:找找看

游戏规则:一个人转身,其他人做动作,转身者需猜出是谁做的,猜错者接受惩罚。

⑻游戏名称:节奏接力

游戏规则:全员围成一圈,依次报数,跟不上或出错者罚。

⑼游戏名称:气球传递

游戏规则:队员用脖子夹住气球依次传递,首个完成的队伍胜利,失败队伍接受惩罚。(每次进行两队对抗)

⑽游戏名称:三人团队

游戏规则:10人参与,听命令“抱成团”,未能找到者被淘汰并罚。

⑾游戏名称:智力挑战

游戏规则:男女同队在报纸上回答问题,答错折半,未能坚持者接受惩罚。

⑿游戏名称:吹气球

游戏规则:两位自愿者在蒙眼情况下互吹气球,成功者胜出。

⑤活动接近尾声时,发放纸张让每位同学写下此次活动中最快乐和最不快乐的事情,随后由主持人分享,保证趣味盎然!

⑥主持人宣布活动结束,大家共同清理教室,整理完毕后,前往KTV欢唱。

⑦结束后清点人员,一同返回学校,活动圆满落幕!

七、活动前期准备:

①班级讨论

②与联谊班级班委沟通

③撰写活动策划书

④准备互动游戏的道具(气球,眼罩,绳子,笔,小纸条,剪刀,盒子,报纸等)

八、活动经费预算:

1200元以内

计算机系软件工程2班:700元

艺术系美术1班:500元

九、活动注意事项:

①同学们要和谐相处,维护良好气氛

②注意自身言行举止

③保持教室卫生

④游戏进行中的安全问题需重视

大学生联谊晚会策划书 3

一、活动主题:

青春挥洒,携手前行,友谊绽放,共享精彩。

二、活动目的:

1、丰富大学生的课外生活,展现年轻人的活力与朝气,鼓励大家展现自我特长。

2、增进班级与班级之间的交流,提升同学们之间的了解,增强班级的凝聚力和和谐氛围。

3、临近期末,希望通过此次活动让同学们在紧张的学习之余,短暂放松,为即将到来的考试做好准备。

三、活动安排:

1、活动时间:xx年12月15日

2、参与人员:管理系会计专业所有班级的同学

3、场地布置:会场布置以温馨为主,周围装点五彩缤纷的气球和横幅。

4、活动形式:整体以文艺汇演为主,包含各类精彩节目,穿插互动游戏环节。

四、组织结构与分工:

1、总负责人:班主任指导,班长与文化委员共同协作。

2、工作人员:各班班委及志愿者共同参加。

3、分组安排:

(1)节目组职责:负责节目的征集、筛选,确保节目内容积极向上。

(2)后勤组职责:负责场地布置与物资购买,确保活动顺利进行。

(3)应急组职责:处理突发情况,确保活动安全有序。

五、各阶段工作安排:

1、活动筹备阶段

(1)节目征集:由节目组负责,各班级提出至少一项表演节目。

(2)确认活动场地:实验大楼会议室为主,若不适用则寻找其他场地。

2、活动准备阶段

(1)节目筛选与安排:由节目组负责,确保节目质量。

(2)音响和设备设置:由后勤组负责,安排好视听设备。

(3)费用预算与物品采购:由生活委员及后勤组共同负责。

3、活动前期确认阶段

(1)确定活动流程:由节目组负责,确保各个环节无缝衔接。

(2)邀请嘉宾并确认座位:由后勤组负责,确保嘉宾的到场。

4、活动当天流程

16:00会场布置完成,17:00准时开始,参与者入座。

六、活动流程:

1、主持人开场并介绍活动背景与嘉宾

2、进行文艺表演:表演按节目单进行,并设置互动游戏环节。

3、表演结束后邀请嘉宾进行点评与分享

4、活动结束,工作人员负责清理会场。

七、预算计算:

1、零食及饮品共计150元

2、装饰品共计50元

3、其他费用:配乐租赁20元

总计220元

八、应急预案:

1、电力故障应急方案:

(1)若活动遇停电,最多可推迟半小时,若半小时后仍无电力供应,则宣布活动取消。

(2)在活动进行过程中,若停电超过15分钟,由主持人决定是否继续或结束活动。

2、节目突发情况应急方案:

(1)如果某个节目未能按时表演,后续节目需迅速跟进。

(2)如遇节目中断,立即组织重新演出,若困难重重则取消该节目。

3、其他突发情况由应急组负责处理。

大学生联谊晚会策划书 4

一、整体情况

主题:(大学生联谊晚会策划书)

时间:20xx年5月20日晚7点

晚会目标:增进学生间的交流,促进友谊发展。

地点:大学礼堂

主办单位:学生会、社团联合会

策划承办单位:文艺部、活动部

赞助单位:校园生活服务中心、青年创业论坛

晚会形式:以歌舞表演为主,增设多样互动游戏。

二、工作人员

顾问:张伟

1、第一项目组:节目组

组长:李明、王丽

组员:文艺部成员

任务:

a、完成节目征集、筛选及排练工作。

b、负责节目的编排及演员选择。

2、第二项目组:舞台组

组长:陈刚、赵娜

组员:活动部干事,文艺部支持组

任务:

a、准备晚会所需的道具及互动游戏;

b、负责会场布置及舞台效果设计。

c、采购矿泉水、水果、纸巾等相关用品。

3、第三项目组:后勤组

组长:刘杰

组员:学生会办公室干事

任务:

a、道具和桌椅的搬运;

b、负责晚会前的场地清理及晚会后的善后处理;

c、协助文艺部完成舞台布置,现场处理紧急事务。

主持人:待定(建议一位幽默风趣的同学,能活跃现场气氛并组织游戏)

5月10日开始排练

5月18日(周四)晚或下午审定节目

5月20日表演开始

节目单

1、开场舞《青春舞曲》表演:李明、王丽等

2、学生社团节目

3、游戏《传声筒》

游戏说明:参与者分成两队,第一人需将主持人说出的句子传给队友,最终输出的句子与原句对比,正确率高的队伍获胜。

4、民间舞《喜洋洋》表演:周晓蕾暂定

5、学生社团节目

6、游戏《成语接龙》

游戏说明:参与者需接上一人所说的成语,接不上的人被淘汰。

7、歌曲演唱:张小雅

8、互动游戏《真心话大冒险》

游戏说明:参赛者在“真心话”或“冒险”中选择其一,鼓励参与互动和交流。

注:学生社团节目应尽量展示多样化的才艺,突显校园文化特色。

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