精心策划的游戏创业计划书不仅是一份商业蓝图,更是实现创意与激情的桥梁。它凝聚了市场洞察、玩家需求与技术可行性的深刻理解,揭示了在竞争激烈的市场中,唯有创新与执行力并重,才能打造出引人入胜的游戏体验。通过系统的开发计划,我们将把梦想变为现实,开创属于我们的游戏世界。
游戏项目开发计划书 1
一、公司简介
我们的公司由一群热爱游戏的年轻人组成,尽管资源有限,我们依然希望能创造出属于自己的游戏作品,因为我们对游戏的热情无与伦比。
目前我们专注于RPG类游戏的开发,正在积极推进《苍穹之战》的设计与制作。我们的经营目标是:确保玩家的高满意度、实现投资者的理想回报以及为员工提供良好的职业发展平台。
二、行业分析
1. 在过去五年中,该行业的销售总额是多少?
网络游戏一直是国内市场的重要组成部分,尽管许多运营商通过免费模式吸引玩家,但这并未改变游戏收益的流动方向。根据易观国际(Analysys International)的数据,今年上半年,中国网络游戏行业的总市值已达到28亿元人民币,同比增长30%。
2. 该行业预计的增长率如何?
随着网络游戏的普及,玩家数量猛增,许多玩家希望在游戏中获得成就,例如收集大量游戏币、获取稀有道具或提升角色等级,但由于时间和精力的限制,他们往往无法实现。我们的公司因此应运而生,预计在未来一年内能够收回投资成本,并逐步实现盈利。
3. 在过去3年中,该行业有多少新进入的公司?
新兴游戏公司如“光影传奇”推出了以独特战斗机制为卖点的RPG游戏,受到玩家喜爱;而“梦境探险”作为一款即时网络游戏,吸引了众多玩家参与。著名的“刀剑传奇”也在不断更新,保持着良好的市场活跃度。
4. 该行业最近有什么新产品上市?
近期新上市的游戏包括《仙侠传说》、《古剑奇谭》和《英雄传说》等。
5. 最近的竞争者是谁?
根据综合实力排名,行业内的竞争者包括:第一名的腾讯,第二名的网易,第三名的盛大,第四名的完美世界,第五名的游族网络。
6. 你的企业经营如何才能超过该竞争者?
由于我们公司刚刚进入市场,品牌知名度较低,因此我们需要开发一款引人注目的高粘性游戏,以吸引玩家关注。游戏应具备独特的创意,围绕热门电影等主题展开,同时确保游戏界面生动真实,以适应市场变化,不断创新。
7. 你的每个竞争者的销售额是在增长、下降、还是保持稳定?
游戏项目开发计划书 2
1 游戏项目介绍
我们团队专注于开发具有创新性的手机游戏,成立了一家专业的手机游戏开发公司。我们的目标是为广大手机用户提供更丰富、更优质的游戏体验。为此,我们希望开发出符合当下年轻用户喜好的游戏,借此树立公司品牌形象。经过对市场的深度调研,我们发现现有的手机游戏中缺乏能够反映大学生活的游戏,而这一点在学生群体中显得尤为重要。我们决定以大学生活为背景,设计多款围绕这一主题的手机游戏,以便填补这一市场空白。
项目名称:大学生活游戏
游戏创意:围绕大学生在校园中的日常活动和挑战展开
游戏特点:本游戏将以大学生、教授、宿管、校长等校园角色为基础,以学生角色为主角,让他们在校园中经历学习、社交与生活的种种挑战。玩家将在游戏中感受到真实的校园生活,同时通过不断闯关升级,获得学习上和人生中的启示。游戏也会在轻松幽默的氛围中展现师生关系的变化,培养学生正面的师生互动。
游戏种类:
1、课堂抗战类:本游戏将课堂上课作为场景,学生需在教授的严密监管下完成各种任务,成功完成则可获得“逃课”机会。而如果被教授发现,则需面对粉笔头的攻击,并重新接受课堂考验。失败者可尝试躲避攻击以继续上课,若无法躲避则将被“淘汰”。
2、夜闯校园:游戏中,学生因错过关门时间而被迫夜闯校园,必须巧妙避开宿管的巡视,完成各类挑战。这款游戏将吸引喜欢冒险的玩家。
3、考试准备:考前复习中,学生需在有限时间内尽量记住重点内容。在考试中,找到的答案越多,得分就越高,否则将面临挂科的风险,同时还可能遭受教授的严厉警告。考试中可以携带教科书,迅速查找答案的玩家将成为胜者。
4、感情纠葛:以校园复杂的性别关系为主题,游戏分为男生和女生两个版本。在男生版本中,玩家需利用不同方式赢得女生的关注;而女生则需通过一系列考验来选取理想中的男生。
以上四个子游戏正是我们针对大学生活开发的初步想法,未来将根据市场反馈进行优化和调整。如果反响良好,我们将进一步开发相关的衍生游戏,以最大化实现游戏的市场价值。
2 手机游戏市场分析
随着越来越多的安卓智能手机进入市场,消费价格的下降吸引了大量用户,形成了一个巨大且多样化的手机游戏市场。尤其是在3G手机普及后,智能手机的价格将进一步走低,为移动游戏的推广带来有利条件。手机游戏以其便捷性,成为人们在日常琐碎时间中消磨时光的绝佳选择。近期,移动互联网的蓬勃发展也为手机游戏的火爆提供了坚实基础。未来,我们将看到越来越多的跨平台游戏,允许玩家在手机、PC和平板电脑间自由切换。
为了推动手机游戏的普及,游戏开发者可以选择先推出部分免费试玩版本,以吸引用户,随后再实施收费策略。游戏内嵌入广告也是一种有效的盈利模式。考虑到中国消费者习惯使用免费产品,未来手机游戏市场的免费化趋势不容忽视。
根据市场研究,预计到20xx年我国游戏市场规模将达到557亿元,年增长率将达到20.7%。这一迅猛发展趋势将使游戏行业超越图书和杂志,成为仅次于电影的第二大娱乐产业。手机游戏用户已达到1.56亿,行业市场规模达到10.17亿元,并持续增长,手机游戏的潜力不容小觑。
3 消费者分析
中国是全球最大的手机消费市场,数据显示,移动手机用户的迅猛增长为手机游戏的兴起提供了广泛的受众基础。其中,青少年是手机游戏的主要消费群体,拥有强大的消费能力和明确的游戏偏好。这为手机游戏市场的拓展创造了良好环境。
调查显示,青少年学生对手机游戏的需求极为旺盛,特别是在大学校园中,许多学生在无聊的课程间隙选择玩手机游戏,而在夜间准备入睡前,他们往往会再进行一段时间的游戏。无论是在校园外的公交车上,还是在购物排队、等候就餐时,学生们都习惯用手机游戏来打发时间。这一现象充分表明了手机游戏市场的广阔潜力,尽管当前许多外国厂商的简单游戏占据了市场。
4 市场推广以及营销
游戏开发完成后,我们将展开全面的市场推广活动。以下是我们的推广策略:
1、利用社交媒体如微博、QQ等,在青少年中推广游戏。通过知名游戏论坛和意见领袖进行宣传,并在各大网站投放广告。
2、在手机通讯领域进行产品推广,通过短信、彩信以及微信等多种方式与用户沟通。在传播过程中,给予下载游戏的用户一定的福利,避免产生垃圾短信造成用户反感。
3、户外广告方面,我们将在公交车站、电子产品市场、网吧等人流密集区域设置广告,增加游戏的曝光率。
4、通过校园活动进行赞助,提升游戏在学生群体中的知名度与亲和力。
5 盈利模式
我们的游戏产品将与互联网公司和手机运营商进行深入合作,形成多元化的收入模式。具体方法包括:
1、通过互联网或手机应用商店下载游戏,游戏公司将与平台进行收益分成。
2、鉴于中国用户对免费产品的偏好,内置广告将是另一种盈利方式。
3、与主要的手机运营商合作,通过游戏下载和增值服务赚取分成。
4、如果游戏取得显著成功,我们还可以开发衍生产品,比如动漫改编、影视合作和角色形象授权等,进一步实现盈利。