课程目录


其它地面元素的导入.mp4

Maya景深与最终动画分层渲染设置.mp4

MS散布细讲.mp4

后期校色处理.mp4

资产元素合并以及布景技巧.mp4

石灯MS散布技巧.mp4

雨天环境氛围灯光和材质设置.mp4

灯光环境测试.mp4

地面元素MS散布思路.mp4

苔藓模型的制作.mp4

GF灌木模型02_七叶植物(二倍速) .mp4

GF灌木材质与贴图.mp4

GF灌木模型04_大叶灌木(二倍速) .mp4

Maya植物材质贴图调节.mp4

GF灌木模型03_宽叶蕨类(二倍速) .mp4

GF灌木模型细讲1.mp4

GF灌木风场设置及导入Maya.mp4

GF灌木模型细讲2.mp4

GF灌木模型05_丛草(二倍速) .mp4

前言.mp4

贴图绘制B.mp4

模型搭建A.mp4

材质调节及资产制作B.mp4

参考图片的分析.mp4

UVI以及注意点.mp4

材质调节及资产制作A.mp4

贴图绘制A.mp4

GF灌木模型01_蕨类(二倍速) .mp4

模型搭建B.mp4

下雨粒子和碰撞特效制作02.mp4

后期调色.mp4

场景合并的注意环节.mp4

苔藓散布技巧.mp4

雨水渲染以及绳子毛发.mp4

太阳灯光环境氛围.mp4

阴雨天灯光环境氛围技巧.mp4

下雨粒子和碰撞特效制作01.mp4

GF苔藓植物测试B.mp4

植物资产导入及摆放.mp4

GF地面小植物02(二倍速) .mp4

水波纹制作02.mp4

GF水槽小植物01(二倍速) .mp4

GF竹子04 (二倍速) .mp4

水波纹制作01.mp4

雨天环境植物材质及雨滴制作.mp4

GF小灌木植物03(二倍速) .mp4

前言案例特点以及分析.mp4

竹节与绳子模型制作A.mp4

场景低模搭建.mp4

鹅卵石模型以及动力学解算.mp4

参考图片的分析.mp4

Zbrush快速唯刻B.mp4

SubstancePainter竹节与绳子贴图B.mp4

SubstancePainter石头贴图绘制C.mp4

GF苔藓植物模型和贴图材质.mp4

石头的基础模型创建A.mp4

前言.mp4

灯光渲染设置.mp4

植物生长动画制作.mp4

场录模型分析.mp4

材质颜色生长变化.mp4

后期合成.mp4

草地生长控制与MS散布.mp4

生长缓存储存方法.mp4


课程教学视频部分截图


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