本篇文章介绍了一款名为3dMax的三维建模和渲染软件中,如何制作超写实的影视场景。通过高级案例教学视频,

读者将学习到场景概念和设计、建模和布局、材质和纹理的设置、光照和渲染的调整,以及后期处理和效果的添加等方面的内容。

通过掌握这些技巧和方法,读者将能够在3dMax中创作出高质量的超写实影视场景作品。

I. 场景概念和设计

  • 强调概念和设计在场景制作中的重要性

  • 提供搜集参考资料和素材的方法

II. 建模和布局

  • 介绍3dMax中的建模工具和步骤

  • 示范和解释物体的建模和布局技巧和注意事项

III. 材质和纹理的设置

  • 介绍3dMax中的材质编辑器和贴图编辑器

  • 提供设置材质和纹理的方法,包括调整参数和添加贴图

IV. 光照和渲染的调整

  • 强调光照和渲染在超写实场景制作中的重要性

  • 介绍3dMax中的光源设置和渲染器选择

  • 提供调整光照和渲染效果的方法

V. 后期处理和效果的添加

  • 介绍3dMax中的合成器和色彩校正工具

  • 提供后期处理的步骤和技巧,包括色彩校正、亮度和对比度调整,以及添加特效和效果的方法

通过以上的内容,读者将能够全面了解3dMax超写实影视场景制作的高级案例教学视频中所涵盖的内容,

并为其后续的学习和实践提供了一个清晰的指导框架。


这些3dMax视频教程是小编为您挑选的实战学习课程:

其它地面元素的导入.mp4

Maya景深与最终动画分层渲染设置.mp4

MS散布细讲.mp4

后期校色处理.mp4

资产元素合并以及布景技巧.mp4

石灯MS散布技巧.mp4

雨天环境氛围灯光和材质设置.mp4

灯光环境测试.mp4

地面元素MS散布思路.mp4

苔藓模型的制作.mp4

GF灌木模型02_七叶植物(二倍速) .mp4

GF灌木材质与贴图.mp4

GF灌木模型04_大叶灌木(二倍速) .mp4

Maya植物材质贴图调节.mp4

GF灌木模型03_宽叶蕨类(二倍速) .mp4

GF灌木模型细讲1.mp4

GF灌木风场设置及导入Maya.mp4

GF灌木模型细讲2.mp4

GF灌木模型05_丛草(二倍速) .mp4

前言.mp4

贴图绘制B.mp4

模型搭建A.mp4

材质调节及资产制作B.mp4

参考图片的分析.mp4

UVI以及注意点.mp4

材质调节及资产制作A.mp4

贴图绘制A.mp4

GF灌木模型01_蕨类(二倍速) .mp4

模型搭建B.mp4

下雨粒子和碰撞特效制作02.mp4

后期调色.mp4

场景合并的注意环节.mp4

苔藓散布技巧.mp4

雨水渲染以及绳子毛发.mp4

太阳灯光环境氛围.mp4

阴雨天灯光环境氛围技巧.mp4

下雨粒子和碰撞特效制作01.mp4

GF苔藓植物测试B.mp4

植物资产导入及摆放.mp4

GF地面小植物02(二倍速) .mp4

水波纹制作02.mp4

GF水槽小植物01(二倍速) .mp4

GF竹子04 (二倍速) .mp4

水波纹制作01.mp4

雨天环境植物材质及雨滴制作.mp4

GF小灌木植物03(二倍速) .mp4

前言案例特点以及分析.mp4

竹节与绳子模型制作A.mp4

场景低模搭建.mp4

鹅卵石模型以及动力学解算.mp4

参考图片的分析.mp4

Zbrush快速唯刻B.mp4

SubstancePainter竹节与绳子贴图B.mp4

SubstancePainter石头贴图绘制C.mp4

GF苔藓植物模型和贴图材质.mp4

石头的基础模型创建A.mp4

前言.mp4

灯光渲染设置.mp4

植物生长动画制作.mp4

场录模型分析.mp4

材质颜色生长变化.mp4

后期合成.mp4

草地生长控制与MS散布.mp4

生长缓存储存方法.mp4


3dMax课程教学视频部分截图:

3dmax超写实影视场景制作高级案例零基础入门视频教程推荐(3D建模自学教程)

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