3DMAX最新
002-认识视图与切换视图
003-3dmax视图显示模式
004-3dmax视图变换操作
005-创建基础对象
006-场景文件管理
007-选择功能
008-操作功能补充
009-隐藏显示功能
010-3DMAX变换功能(移动-旋转-缩放)
011-坐标系统
012-物体轴心的作用及控制
013-3DMAX参考坐标系
014-捕捉功能(位移-角度-百分比-微调器)
015-二维图形的顶点属性
016-理解编辑样条线子层级
017-二维图形差值属性
018-了解-线-螺旋线-截面的特点
019-编辑样条线(总层级)命令
020-编辑样条线(顶点子层级)命令
021-编辑样条线(分段子层级)命令
022-编辑样条线(样条线子层级)命令
023-编辑样条线(样条线子层级)命令
024-挤出修改器
025-倒角修改器
026-二维图形的可渲染属性
027-倒角剖面修改器(上)
028-倒角剖面修改器(下)
029-扫描修改器
030-倒角剖面与扫描之间的区别
031-车削修改器
032-曲面修改器
033-放样建模
034-放样变形器
035-拟合放样
036-复制功能
037-阵列工具
038-间隔工具
039-镜像工具
040-对齐工具
041-组(管理)功能
042-层资源管理器
043-常用工具和操作
044-多边形建模的基本认识
045-多边形修改器和转换为多边形的区别
046-了解编辑多边形子层级
047-使用编辑多边形功能命令的几种方式
048-编辑多边形(总层级)附加
049-编辑多边形(总层级)细分曲面
050-编辑多边形(总层级)细分置换
051-编辑多边形(总层级)绘制变形