3DMAX最新

002-认识视图与切换视图

003-3dmax视图显示模式

004-3dmax视图变换操作

005-创建基础对象

006-场景文件管理

007-选择功能

008-操作功能补充

009-隐藏显示功能

010-3DMAX变换功能(移动-旋转-缩放)

011-坐标系统

012-物体轴心的作用及控制

013-3DMAX参考坐标系

014-捕捉功能(位移-角度-百分比-微调器)

015-二维图形的顶点属性

016-理解编辑样条线子层级

017-二维图形差值属性

018-了解-线-螺旋线-截面的特点

019-编辑样条线(总层级)命令

020-编辑样条线(顶点子层级)命令

021-编辑样条线(分段子层级)命令

022-编辑样条线(样条线子层级)命令

023-编辑样条线(样条线子层级)命令

024-挤出修改器

025-倒角修改器

026-二维图形的可渲染属性

027-倒角剖面修改器(上)

028-倒角剖面修改器(下)

029-扫描修改器

030-倒角剖面与扫描之间的区别

031-车削修改器

032-曲面修改器

033-放样建模

034-放样变形器

035-拟合放样

036-复制功能

037-阵列工具

038-间隔工具

039-镜像工具

040-对齐工具

041-组(管理)功能

042-层资源管理器

043-常用工具和操作

044-多边形建模的基本认识

045-多边形修改器和转换为多边形的区别

046-了解编辑多边形子层级

047-使用编辑多边形功能命令的几种方式

048-编辑多边形(总层级)附加

049-编辑多边形(总层级)细分曲面

050-编辑多边形(总层级)细分置换

051-编辑多边形(总层级)绘制变形

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