初步学习导数与微积分,掌握其在物理中的应用,为后面拓展知识的学习做铺垫。
学习变速圆周运动,掌握其速度的计算和受力特点。
学习功能原理,学会从能量的角度反推力;学习机械能不守恒的情况,掌握有摩擦力存在时从能量的角度解决问题的方法。
学生痛点:摩擦力针对单个物体做功的计算。
教学课程:
第1讲.匀变速直线运动的基本规律.
第2讲.运动学图像与追及相遇问题.
第3讲.利于物体静态平衡.
第4讲.动态平衡与临界极值问题.
第5讲.牛顿第二定律的基本问题
第6讲弹簧、传送带考点梳理
第7讲.板块模型大总结.
第8讲.运动的合成与分解.
第9讲.平抛和圆周的经典模型.
1.抛运动的研究方法
(1)分段法:
①将全程分为两个阶段,即上升过程的匀减速阶段和下降过程的自由落体阶段。
②几个特征物理量
上升的最大高度
上升到最高点所用的时间
回到抛出点所用的时间:1下=,总时间
回到抛出点时的速度
(2)全程法:将全过程视为初速度为v、加速度为a=-g的匀变速直线运动,
三个基本规律为v=v-gl,x=v1-2gr,v-v2=-2gx适用全过程。
(注意方程矢量性,一般以v方向为正方向)①v>0,正在上升;v<0,正在下降。
②x>0,在抛出点上方;x<0,在抛出点下方。
2.竖直上抛运动的对称性
(1)时间对称性:物体上升过程中从A→C所用时间tac和下降过程中从C→A所用时间tc相等,同理tsB=tB4o
(2)速度对称性:物体上升过程经过A点与下降过程经过A点的速度大小相等。
主要考点
(1)图象的理解和应用。
(2)追及相遇问题。
2.命题趋势
(1)突出图象的呈现方式,考查信息加工能力。
(2)结合图象分析追及相遇问题。
3.备考建议
(1)掌握图象的物理意义,并熟练应用相关规律解决实际问题。
(2)注重追及相遇问题中的图象化方法和实际情景相联系。
运动学图象
知识精讲
考点一:v-!图象与x-1图象分析
1. 易错警示
(1)x-t图象、v-t图象都不是物体运动的轨迹,图象中各点的坐标值x、v与一一对应。
(2)x-t图象、v-t图象的形状由x与t v与t的函数关系决定。
(3)无论是x-t图象还是v-t图象,所描述的运动情况都是直线运动。
2.对v-t图象的“三点”提醒
(1)v-t图象的斜率大小表示加速度的大小,斜率的正负表示加速度的方向。
(2)v-t图象在1轴上方表示速度为正,物体沿正方向运动;v-t图象在1轴下方表示速度为负,物体沿负方向运动。
(3)y-t图象与1轴所围成的图形的面积表示该段时间内的位移。图象在1轴上方,表示位移为正;图
象在1轴下方,表示位移为负。若图象与时间轴有交点,则物体在该段时间内的总位移为上、下面积的代数和。
追及相遇问题
知识精讲
讨论追及、相遇问题的实质,就是分析两物体在相同时间内能否到达相同的空间位置。
1.抓住一个条件,两个关系
(1)一个条件:二者速度相等。它往往是能否追上或距离最大、最小的临界条件,也是分析判断的切入点。
(2)两个关系:即时间关系和位移关系。
2.画出运动示意图和速度图象
(1)运动示意图:找出两物体的位移关系。
(2)速度图象:在同一坐标系中画出两物体的速度图象。抓住速度相等时的“面积”关系找位移关系。
课后练习:
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