本次比赛活动策划方案旨在丰富员工的业余生活,增强团队合作精神,提升身体素质。主要活动包括团体接力赛和知识竞赛,参与团队涵盖多个部门。比赛项目多样,如两人三足、背靠背顶球和踢毽子等,将在公司田径场举行,采用分组赛制。赛事将根据用时短者决出优胜,设有丰厚的奖金和奖状以激励参与者。知识竞赛将关注公司文化与规章制度,旨在提高员工的责任感和主动性。整个活动预计耗资3000元,包含器材、奖品和饮用水等准备,最终促进员工间的友谊,营造和谐的工作氛围。
比赛活动策划方案 篇1
一、赛事项目
本次比赛以团体接力赛为基础,设置的项目包括:两人三足、背靠背运球和踢毽子。
二、赛事时间
20xx年10月
三、赛事地点
公司田径场
四、参赛团队
(1)302团队
(2)303团队
(3)305团队
(4)307团队
(5)仪表有机组
(6)仪表无机组
(7)公用工程团队
(8)检修团队
(9)厂办团队
五、赛事规则
1、分组
共有9个团队,每个团队由6名选手组成,随机抽签分为三组,每组各有三个团队。
2、比赛规则
第一组的三支队伍站在起点线前,各选派适合的队员完成以下项目:
(1)两人三足:两位选手并排站立,将相邻的一只脚绑在一起,合作用剩下的三只脚快速走到100米终点。抵达后,第一个选手捏爆气球,方可让下一个选手出发。
(2)背靠背顶球:两位选手背靠背夹住一个篮球,向着100米终点奔跑。中途如球掉落,需重新夹好后方可继续。完成后捏爆气球,下一位选手方可开始下一个项目。
(3)跳绳:一位选手跑到指定位置跳绳50次(失误后继续,记录有效次数),完成后到达10米终点捏爆气球,下一位选手方可进行下个项目。
(4)踢毽子:一名选手至指定区域踢毽子20次(失误后继续,记录有效次数),完成后再跑到终点。第二组与第三组遵循相同规则,最终以用时短者为胜。
3、赛事奖励
冠军队:颁发奖状及奖金600元
亚军队:颁发奖状及奖金500元
季军队:颁发奖状及奖金400元
4、赛事组织:动力检修分厂
裁判长:钟国院
裁判(起点维护和计时):
1号道:高骞 3号道:闫建国 5号道:张孝勇
两侧秩序维护:李亚珍
比赛记录统计:杜耀鹏
5、赛事准备工作:
(1)横幅一条(16米)(化工二分公司动力检修分厂趣味接力赛)
(2)跳绳4条、毽子4个、篮球3个、气球50个、哨子1个、秒表3个
(3)矿泉水60瓶
(4)参与纪念品:笔记本41本
六、活动目的及意义:
1. 促进动力检修分厂各班组的团结与协作,增进员工间的友谊,营造更加和谐的工作氛围。
2. 丰富员工的业余生活。
3. 鼓励员工进行体育锻炼,增强身体素质,以趣味性活动缓解生活与工作的压力。
七、活动经费
道具、水、奖金和纪念品总计3000元。
比赛活动策划方案 篇2
一.主办方:
信息与通信工程学院学生活动中心
二.承办方:
信息与通信工程学院文体活动部
三.活动时间:
20xx年六月上旬,周一至周五的某日下午4点
四.活动地点:
南京邮电大学田径场
五.活动目的及意义:
1. 加强各学院部门间的合作交流,增进同学之间的情感联系,营造更加和谐的学习生活环境。
2. 丰富学生的课外活动,提升校园文化氛围。
3. 鼓励学生积极参与体育锻炼,增强身体素质,同时通过趣味活动缓解学习和生活的压力。
六.活动面向群体:
信息院12个部门的成员,每个部门组成一个9人团队。
七.活动前准备:
1.(器材)哨子,气球64个(由于气球易破,建议多准备些),绳子4根,排球4个。
2.(工作人员)在直道100米的两端各安排两名工作人员,监督选手遵守规则并协助选手在两端换人和换器材。在200+200的接力区域设置一名工作人员维护秩序。
八.活动内容:
活动以接力赛为主线,包含趣味团体赛,分为初赛和决赛。
九.活动具体流程:
全场赛事总计700米,分为100+100+100+200+200。
初赛分为4组,每组3个团队一起比赛,从每组中选出一个队伍晋级决赛。决赛由4个晋级队伍参与,争夺冠亚季军。
备注:每组比赛时间不超过5分钟,预赛与决赛共5场比赛,净用时不超过25分钟,但各组之间需间隔约5分钟,预决赛之间有15分钟休息,总需时约50分钟。初赛:
1.双人三足:两名选手并排站立,将一只脚绑在一起,然后合作用剩余的三只脚快速抵达100米终点。经过100米后,捏爆下一轮选手手中的气球,下一轮选手才可出发。
2.背靠背顶球:两名选手背对背夹住一个排球,共同冲刺100米,若球掉落必须在夹好后才能继续前进。到达终点后捏爆下一轮选手的气球,方可启动下一轮。
3.三人齐跳:三名选手肩并肩,后面的选手手搭在前一个人的肩膀上,齐心协力跳过100米。达终点后同样捏爆气球,下一轮选手方可出发。
4.200米+200米接力:一名选手跑完200米,在200米处捏爆下一名选手的气球,之后该选手进行最后200米冲刺。
决赛:
1.每组第一名团队进入决赛,共有4个团队争夺冠亚季军。
2.规则与预赛相同。
十.活动中的注意事项:
1. 参赛选手须注意安全。
2. 活动内容较多,工作人员需注意维护比赛秩序,确保赛事顺畅进行。
3. 比赛结束后,相关人员需收好器材并归还。
4. 场地的清理工作需专人负责,确保比赛后场地整洁。
十一.活动宣传:
1.请宣传部同学制作海报,设计两张大型海报(分别贴于南二、南三门口的宣传栏),以及7~8张小海报(张贴于各宿舍门口宣传栏),由4人负责张贴海报。
2. 4人负责在教学楼黑板上书写活动的时间和内容。
十二.活动奖励制度:
冠军队:颁发奖状
亚军队:颁发奖状
季军队:颁发奖状
十三.活动可行性分析:
1.活动切实可行,有助于增强体质。
2.文体部成员积极性高,年轻有活力,能够很好地执行活动。
3.活动内容安全且富有趣味性,能够调动学生的参与热情。
4.展示了南京邮电大学学生的精神风貌。
5.充分利用现有资源,器材简单易得。
十四.经费预算:
所有器材都可通过借用方式获取,气球和奖状需购买,预算控制在50元以下。
比赛活动策划方案 篇3
一、活动目的与宗旨
为了提高员工对公司文化的理解,促进团队合作,增强员工在工作中的主动性和责任感,通过开展知识竞赛活动,让员工更加熟悉公司的规章制度与岗位职责。这次活动旨在为员工提供一个良好的学习平台,营造积极向上的工作氛围,促进企业的持续发展。
二、活动时间
xx年xx月xx日
三、活动主办
人力资源部
四、活动协办
公司各相关部门
五、活动地点
xx
六、竞赛内容
公司文化理念,考勤管理,业务流程,岗位职责,问题解决技巧,自我管理与自我提升,培训制度,人员变动管理,保密协议,信息安全管理,安全制度,采购流程,仓库管理,差旅费用管理,车辆使用规范,晨报和日报管理,会议管理,通讯管理,费用报销规定,借款管理,工作总结提交要求,奖惩制度,资产管理,会议室使用规定,内部培训师管理,文件管理,现金使用管理,单一事项报告,安全用电规范,工作牌使用管理,员工投诉处理制度,招聘流程,转岗管理,低值易耗品管理。
七、活动实施流程
1、发布竞赛通知及报名表。
2、准备竞赛物品及奖品,布置活动现场,各部门提交《参赛报名表》。
3、进行知识竞赛的具体安排。
(1)主持人介绍比赛目的、规则,介绍到场嘉宾及参赛团队。
(2)正式开始竞赛(每个环节间隙播放观众答题互动)。
(3)主持人公布比赛结果,并请领导为获奖者颁奖。
八、活动过程与内容
(一)活动总体设计将知识竞赛分为必答题、抢答题和风险题三大部分。
(二)活动过程与内容规划
1、知识竞赛选手的遴选工作
(1)由人力资源部进行各部门选手的随机抽取,每个部门选出两名代表参赛。
(2)人力资源部负责组织本次竞赛的评审小组,人数为2至3人。
(3)未被选为参赛选手的员工将作为各部门的助威团,为参赛者加油助威。
(4)人力资源部负责本次活动的整体策划和组织,并保障试题的保密性,做好活动的全面说明。
2、知识竞赛的完整流程
(1)各部门员工需提前15分钟到达现场,由工作人员宣读比赛规则。
(2)所有参赛部门必须遵守比赛规则,任何违反者将按照相关规定处理。
(3)详细规则见附表。
(4)比赛分为三部分:必答题、抢答题、风险题。
(5)比赛结束后,由人力资源总监公布结果,并为获奖团队颁发证书和奖励。
九、活动对象
公司全体员工
十、活动经费预算
xx
十一、待议奖项设置
xx
我们期待全体员工积极参与本次活动,以提升自身岗位能力,加强工作规范!
比赛活动策划方案 篇4
一、活动时间
待定
二、活动人数
报名参与
三、活动主办
xx
四、地点
xx
五、活动主题
勇往直前、开拓创新
六、活动目的
1、通过本次赛事,增强公司内部的沟通与协作能力。
2、提升各部门间的合作效果,为未来的项目合作奠定基础。
3、让员工在工作之余能够放松心情,释放压力。
搭建一个展示个人才华的平台,提供机会提升多种能力,以此次活动为契机,进一步推动公司文化的发展,丰富企业文化内涵。
七、赛制
1、赛事采用淘汰赛制,1局1胜制(每局时间为1小时,率先完成升级者为胜者,若平局则进行加赛,首个升级者为获胜者),胜者晋级下一轮,直至决出最终一、二、三名。
2、职员需自行组队,赛前至市场部报名;未组队者则现场随机抽签,号相同者组成一对,整个比赛期间队伍保持不变。一旦参加比赛,期间无法更换队员,违者将视为弃权。
3、赛事分为初赛和决赛,初赛根据报名人数确定桌数,每桌四人,初赛胜出的队伍晋级决赛。决赛决出一队冠军,接受公司领导的颁奖仪式及物质奖励。
4、对于未掌握游戏规则的职员,将不参与抽签,但需按时参加公司集体活动。
5、因故无法参加活动者,需在赛前几日向关总请假。
八、注意事项
1、比赛的裁判及规则解释由市场部安排专人负责。
2、比赛期间,参赛者不得通过牌面以外的方式传递牌的信息,违者将失去比赛资格。如发现对方违规,需立刻请裁判处理。
3、迟到超过五分钟且未请假者,将判负,并扣除绩效10分。
4、活动解释权归市场部所有。
九、前期准备工作
(一)活动负责人安排
1、xx负责收集并统计参与活动的人员名单。
2、xx负责联系场地及落实活动的各项事宜。
3、xx协助条幅和抽签等现场布置工作。
4、xx负责活动现场拍摄及集体合影。
5、市场部主管主导各部门主管负责组织人员动态,确保集合。
6、车辆安排待议。
7、奖品、荣誉证书、扑克牌等的采购由王文主导,徐月飞协助,朱总参与。
十、游戏规则
(一)“掼蛋”是一项源于淮安地区的传统扑克游戏,源自地方扑克游戏“跑的快”和“八十分”,采用四人对战、输赢升级的形式,富有娱乐性和挑战性。
(二)牌数
活动将使用两副牌,共108张,每位玩家27张。
(三)升级规则
游戏从2到A,2可以选择不出,A必须出。
首个出完牌的玩家为胜者,最后一个出牌的为输者。
若胜者为双下(赢方和对家第二个出完牌),该组升3级;若对手中有一方为输方,胜者升2级;若胜者的对家是输方,胜者升1级。
打出A时,只有当对方为双下时,才算赢得该局。
(四)主牌及逢人配
主牌如出10时,所有8张10为主牌,主牌的大小次序比小王大,比大王小。
逢人配,即两张红桃的主牌,可视为任意牌与其他牌组成不同牌型。
牌面大小依次为:大王、小王、10、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2。
(五)牌型与大小
四王、六张及六张以上炸弹同花顺、五张炸弹均为最大牌型,其他一般牌型依次比较。
(六)出牌规则
第一轮玩家随机抽牌并正面朝上,抽中者首先出牌。后续轮次根据上一轮结果来决定出牌顺序。
若为双下,输方各向赢方贡一张最大牌,赢方各献出一张任意牌,末游先出牌。如输方有大王,则可抗贡。
若不是双下,末游向头游进贡一张最大牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。
(七)其他规则
若一人夺得头游,且最后一手没人跟牌,则由头游的对家出牌。
三次打A不过,退到J重打。
(八)奖品
前两名将颁发奖状以及对应的奖品。
冠军
亚军
季军
最佳参与奖
(九)费用预算
1、条幅费用100元
2、荣誉证书7本,8元/本
3、扑克牌若干副,具体数量依据报名情况,费用20元。
4、奖品:冠军电磁炉2个,300元/个;亚军电饭煲2个,200元/个;季军电水壶2个,100元/个;最佳参与奖取暖器2台,80元/个。
5、租用蓝岸咖啡会所费用20元/人(不间断茶水,每桌2碟茶点)。
6、总预算:1536元+每人20元的蓝岸会所入场费。
比赛活动策划方案 篇5
一、活动名称:
x高校创新杯编程大赛
二、活动对象:
x各高校计算机系学生
三、活动宗旨:
创新、竞争、合作、交流
四、活动时间:
x年04月15日(初步安排)
五、活动地点:
x科技大学西校区多功能厅
六、活动目的:
本次“x高校创新杯编程大赛”旨在激励大学生的创新思维和实战能力,创造良好的学术氛围,推动各高校间的技术交流与合作。通过此次赛事增强学生的团队协作能力,提高他们在编程领域的综合素质,特由x科技大学计算机协会承办本次活动。
七、组织单位:
主办:x科技大学科技处
策划承办:计算机协会
赞助单位:xxx公司
八、活动方式:
团队赛与个人赛结合
九、活动流程:
⑴、前期宣传:
②在04月01日下发赛事通知至各高校,请各校选出代表队,并提交参赛名单;
③所有参赛选手于04月15日早09:30到达x科技大学西校区多功能厅进行签到和抽签。
⑵、活动现场:
①上午08:00工作人员开始布置现场(设置比赛区域、准备计算机等设备);
②09:30前工作人员确认所有参赛选手的到场情况;
③上午10:00进行开幕式,介绍赛事背景与规则。
④比赛规则:
1) 本次比赛分为团队赛和个人赛。团队赛采用淘汰制,个人赛为积分制;
2) 所有选手需在比赛前确认设备配置,无故不参加将被取消资格;
3) 每轮比赛时间为90分钟,超时者将被判负;
4) 比赛中如遇争议,由技术委员会进行裁定;
5) 比赛结束后,由x高校创新杯组委会宣布获奖团队与个人,颁发奖品和证书,并在校报和官网上发布赛事新闻,展示活动成果,收集赛事反馈以优化未来活动安排。
比赛活动策划方案 篇6
一、活动宗旨
为进一步推进校园文化建设,增强学生的艺术素养和道德情操,营造积极健康的校园氛围,使学生在参与活动中提升自我认知和审美能力,达到全面提高综合素质的目标。本次活动旨在通过丰富多彩的艺术表现形式,挖掘和培养我校学生的艺术潜力,展示他们的才华与风采,为他们提供展示自我的平台,促进校内外的艺术交流与合作。
二、活动主题:
“展青春才艺,扬校园风尚。”
三、主办及承办单位:
主办:阳光小学。
承办:阳光小学艺术教育中心。
四、活动项目:
本次活动包括音乐专场、舞蹈专场、戏剧专场三大类,旨在涵盖多样化的艺术表现形式。
五、活动时间:
20xx年4月音乐专场;6月舞蹈专场;7月戏剧专场(详细时间将在通知中公布)。
六、活动地点:
校内大礼堂或小剧场。
七、活动方法:
1、参赛单位需以班级为单位进行报名,各班将组织初选,选出优秀节目上报参加校级比赛。
2、可接受个人或团体表演,每个节目时长限制在5分钟以内。
3、比赛顺序将根据报名情况进行安排,并在学校官方网站公布,请参赛者及时关注并做好准备。
4、主办方将提供基本音响设备及麦克风,其他所有道具和器材由参赛者自备,请提前准备妥当。
5、评委将由学校相关教师、学生代表和家长组成,评选过程将遵循公平、公正、公开的原则进行。
八、奖项设置及奖励办法:
1、奖项分为一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖及组织奖。
2、获奖者将获得学校颁发的荣誉证书,并有机会参与学校组织的汇报演出。
3、部分获奖节目将有机会代表学校参加市、区级的相关赛事及活动。
比赛活动策划方案 篇7
一、活动宗旨:
通过丰富多样的文化体育活动,增强同学们的团队协作意识,提高集体荣誉感,展现个体才能,助力全面发展,促进师生间的学术交流和情感互动。
二、活动形式:
个人项目:象棋、跳绳、羽毛球、乒乓球(待定)
团体项目:篮球、体操、歌咏、拔河
三、赛事规则:
依据各项目参赛人数或班级团队的不同,采用淘汰赛制与循环赛制。报名人数较多的个人项目需在班级内部进行初选,最终选出名次靠前者参加校级比赛。
个人赛项目要求:
1、象棋:报名选手11名,采用淘汰赛制,三局两胜为胜者。
2、跳绳:报名选手20名,使用秒表计时,规定5分钟内完成最多次数者为冠军。
3、羽毛球(单打):参赛班级3个,班内进行初赛,选出4名选手组队参加校级淘汰赛。
4、歌咏:现报名选手14名,以个人名义参赛,每位选手需演唱不低于3首歌曲,评委与学生共同打分,最高分选手为冠军。
5、乒乓球:(待定)
团体赛项目要求:
1、篮球:共有四个班报名,分为五队,班级内部初赛选出一队参加决赛,通过抽签确定比赛顺序,采用计分循环赛制,上下半场各15分钟,每半场胜者得10分,最终得分最高者为冠军。
2、拔河:参赛班级5个,每班组建15人队伍,采用淘汰赛,最终胜出者为第一名。
3、接力:共有5个班报名,每班最多可选3队,每队4人,实施100米接力赛,抽签决定出场顺序,计算用时最短者为第一名。
4、体操:(待定)
四、活动项目责任人:
略
五、活动器材:
学校提供篮球、拔河绳和羽毛球,其他器材由参赛班级自备。
六、活动组织要求:
所有项目在责任人的组织下进行,初赛需在本月五日前由各项目负责人完成,并制定进入决赛的名单,所有初、决赛的成绩需归档。
七、预设奖项:
个人项目根据比赛结果设立冠亚军,团体项目设立前三名,奖项将直接授予班级。
八、比赛时间:
待定。
比赛活动策划方案 篇8
赛事活动策划方案提要:旨在提高大学生的团队协作能力,选拔优秀运动员。通过本次赛事活动,不仅丰富校园体育文化,还为学院组织各类比赛活动储备人才,推动学院的体育发展。我们将举办“校园篮球赛”。
一、活动目的:
为了促进校园体育活动的开展,增强学生的体质与团队意识,选拔出优秀的运动员代表学院参赛。通过“校园篮球赛”,提升同学们的协作能力和竞技水平,同时鼓励广大学生积极参与体育锻炼,营造健康向上的校园文化氛围。
二、活动主题:
激情四射,团队至上
三、活动时间:
20xx年11月15日至20xx年11月20日
四、活动地点:
学院体育馆
五、主办部门:
体育学院、学生会
六、活动流程:
第一环节:各参赛队伍按预定时间报到并提交参赛名单,随后进行赛前热身,裁判进行赛前说明和规则讲解。
第二环节:开始小组赛,各队依次进行比赛,评委和裁判根据比赛表现进行打分,统计每场比赛的结果,记录队伍积分。
第三环节:根据小组赛结果,晋级队伍进行淘汰赛,直至决出冠亚军。
第四环节:举行颁奖仪式,为获奖队伍和个人颁发奖杯及证书,鼓励更多同学参与体育运动。
七、评分细则:
①比赛结果:胜场积分3分,平场积分1分,负场积分0分;
②团队配合:队员之间的配合默契程度,满分10分;
③运动员表现:运动员在场上的表现及心态,满分10分。
注:最终得分取各评委打分的平均值。
八、奖项设置:
设立冠军、亚军、季军及优秀运动员奖。
九、评委:
学院体育老师、特邀专家、学生代表。
比赛活动策划方案 篇9
一、活动名称:
篮球友谊赛
二、活动宗旨:
促进校园文化建设,增强同学间的友谊,提升团队合作精神。
三、活动目的:
丰富同学们的课余生活,增进师生之间的关系,鼓励同学们相互交流,让校园氛围更加活跃,增强不同年级同学间的互动。
四、活动对象:
全体在校学生及教职员工。
五、活动时间:
20XX年5月1日—5月7日,每天下午2:00
六、活动地点:
校园篮球场
七、主办部门:
团委
八、承办部门:
体育部
九、参赛要求:
1、各班级需以班为单位组队参赛。
2、每班限报一支队伍,队伍人数为15人,其中男生10人,女生5人,由班级体育委员担任队长。
3、参赛队员必须为本班同学,其他班级学生不得参赛。
(建议相近人数班级如数学班和物理班联合组队)
4、每个班级必须参与,教工组可组建两支队伍。
十、活动流程:
1、4月20日向各班级发布通知,4月22日班级队长需在下午6点前提交报名表至团委办公室,4月22日下午6点30分召开各班体育委员会议,讨论活动安排及注意事项。
2、5月1日至5月7日下午2点比赛正式进行,采用淘汰赛制,参赛队伍通过抽签决定对手,如遇单数队伍则直接晋级。
3、比赛持续七天,最终决定冠军、亚军和季军。
十一、注意事项:
1、比赛时注意安全,比赛结束后需待裁判确认后方可松绳,以防受伤,各班体育委员需传达此事项。
2、各班需积极参与,确保比赛的完整性,不得随意减员。
3、比赛应遵循公平原则,体现友谊第一,竞争第二的精神。
4、参赛者不得冒名顶替,助威团不可参与场上活动,违规者立即取消参赛资格。
5、比赛期间需要两名裁判和五名工作人员负责现场秩序维护。
6、比赛中需准备篮球一只,哨子二只。
十二、奖品设置:
冠军、亚军和季军各颁发奖状一份(班集体)。
比赛活动策划方案 篇10
一、活动目的
为了进一步推动“阳光一小时”体育活动的执行,丰富同学们的课外活动和课余生活,加强班级之间的交流,提升学生的身体素质和抵抗疾病的能力,培养学生的兴趣和爱好,增强班级的凝聚力,并培养学生团结协作的精神,特此举办此次跳绳比赛。
二、活动口号
跳出健康,快乐成长。
三、活动时间
第一阶段:11月5日至11月10日,活动课期间以班级为单位组织单人跳绳及集体跳绳比赛。
第二阶段:12月上旬,进行单人花样跳绳和集体花样跳绳比赛。
四、组织方法
1、活动由年级为单位进行,班主任负责组织训练,级段主任负责比赛的裁判安排、规则学习、纪律管理、安全保障、成绩上报等工作。
2、充分利用每天的活动课进行训练。
五、比赛规则
(一)单人跳绳(分向前跳和向后跳两项)
1、比赛时长:一分钟。
2、参赛人数:全班学生。
3、比赛规则:在规定的一分钟内,记录每位参赛者的跳绳次数,可以中途停顿,比赛结束时的总次数为个人最后成绩,最终全班跳绳总次数除以班级人数,平均数高者获胜。
(二)集体跳绳比赛(分向前跳和向后跳两项)
1、比赛时长:两分钟。
2、参赛人数:全班学生。
3、比赛规则:在两分钟内,如有停顿则自动退场,最后留在场上的人数多者、整体频率高者、节拍整齐者获胜。
(三)花样跳绳比赛(分集体和个人,规则同上)
低组:向前编花跳
中组:向前编花跳,向后编花跳。
高组:向前编花跳,向后编花跳,跳双环。
比赛前,各参赛班级需整齐排队,听到哨声后同时开始,比赛结束时亦同。
六、奖项设置
1、每班评选“跳绳小明星”,并颁发喜报。
2、级部主任将单人比赛和集体比赛的成绩分别排名上报教导处,量化记入班级积分,最终评选出优胜班级。
七、其他事项
1、各班主任需在课余时间指导和督促学生练习,确保“阳光体育”活动的快乐体验。
2、鼓励每个班级全员参赛。
3、参赛班级和个人在比赛前需充分做好热身运动,指导学生活动关节,以防意外发生。
4、活动所需器材由学生自备。
5、请各班按时到达比赛场地,听从裁判员的指挥,未按时到场的班级或个人将视为自动放弃。
比赛活动策划方案 篇11
为丰富学校教职工的业余生活,提高身体素质,营造“阳光体育,健康快乐”的校园氛围,展示教职工朝气蓬勃的精神风貌和自我奋进的拼搏精神,经研究决定,学校将在20XX年10月底举办全校教职工的跳绳比赛。现将比赛相关事项通知如下:
一、比赛时间:
20XX年10月底(具体比赛时间待定)
二、比赛地点:
学校北区操场
三、比赛项目:
单人跳绳
四、比赛规则:
1、比赛为单人形式,时长1分钟。在一分钟内计算单人跳绳的总次数。在跳绳过程中可暂停,最终成绩以比赛结束时的总次数为准,累计次数多者名次列前。
2、参赛职员需在各年级组内自愿报名,报名时间为20XX年10月19日至23日。
3、比赛分为男女两组,各组别单独计算成绩并进行奖励。
4、比赛用跳绳须为学校统一购买的计数跳绳,个人自带的跳绳不予承认。
5、参赛职员需在比赛结束后及时将计数跳绳交给裁判,以便登记成绩,逾期无效。
6、比赛顺序按报名先后(或名册上编排顺序)进行。
7、比赛裁判长由严校长担任,其他裁判由未报名的教职工担任(具体人员待定)。参赛职员必须服从裁判,尊重裁判工作,裁判要公正、公平地执裁。
五、注意事项:
1、参赛队员在比赛前应做好热身准备,以确保安全。
2、参赛队员需在规定时间内准时到达比赛场地,遵循比赛顺序。
3、未报名参赛的老师应前往操场观看比赛,为参赛者加油助威。
六、奖励办法:
根据男女两组的报名人数的1/3进行奖励,第一名奖励100元,第二至第五名各奖励80元,第六至第十名各奖励70元,第十一至第十五名各奖励65元,第十六至第二十名各奖励60元,依此类推。未获奖的参赛教师将获得纪念奖。
比赛活动策划方案 篇12
一、活动主题:
创意科技挑战赛
二、活动目的:
激发学生创新思维,提升团队合作能力,推动校园科技氛围。
三、活动时间地点:
12月5日14:00—18:00(下月星期一),地点待定。
四、组织部门:
信息学院学生会创新创业部
五、活动对象:
信息学院各年级学生
六、比赛要求:
1、本次挑战赛为科技类项目竞赛,参赛者可自由组队,选择自己感兴趣的主题进行创作,评委将从多角度评估作品。
2、每班需派出至少一支团队参赛,团队人数为3—6人,项目展示时间为10分钟。
3、每个团队可选择任意科技主题进行项目开发,完成的项目需具备一定的创新性和实用性。
4、项目内容需符合校园科技发展方向,不得包含违法和不当内容。
5、所有参赛团队需在比赛前一天将项目资料提交给主办方,确保评委评审顺利进行。
6、参赛团队应提前30分钟到达比赛现场,以方便活动的准备和布置。
7、参赛者需严格遵循比赛规则,遵守现场秩序,如有异议可在比赛结束后与组委会联系。
比赛流程:
1、本次比赛不设预赛,各队伍直接参与决赛。
2、比赛当天将进行随机抽签,决定团队的展示顺序。
3、每个团队展示结束后,评委将根据评分标准进行打分,分数将在后续团队展示完成后公布。
4、汇总分数,公布获奖结果。
5、本次挑战赛将评选出一等奖、二等奖和三等奖各一名,以及最佳创意奖一名。
评委选择:待确认。
评分标准:
总分100分,分数分级每10分为一个档次。
——对于参赛项目的评分
创新性:30分
实用性:30分
展现效果:20分
团队合作:20分
七、观众安排:
每班可安排五名观众,欢迎其他同学前来观看,激励参赛团队。
比赛活动策划方案 篇13
1、活动宗旨:
为了丰富校园文化,激发学生的兴趣与爱好,增强学生对学校的归属感与自信心,充分展现学校艺术教育的成果和“共创和谐校园、追求卓越”的精神风貌。
2、活动主题:
为梦想插上翅膀,奏响青春乐章
3、主办单位:
校团委 学生会
协办单位:教务处、艺术组
负责部门:学生会文艺部、志愿者协会
4、参与对象:
全体在校学生(高三除外)
5、活动时间:
(暂定)
初赛:11月20日至11月22日下午5:15
复赛:11月29日至12月1日下午4:15
6、活动地点:
操场主席台(复赛)
7、具体活动安排:
(一)宣传动员阶段
宣传时间:11月1日至11月6日
宣传方式:通过海报、广播及各班发放传单进行宣传。
(二)报名阶段
报名时间:11月1日至11月10日班会课前
报名地点:初中组 初三(6)班 李明
高中组 高一(3)班 王华
(三)初赛阶段
初赛时间:11月20日至11月22日下午5:15
初赛地点:待定
初赛形式:报名节目数超过18个的项目将进行初赛,初赛将在艺术楼二楼举行,由艺术组老师进行评审。
(四)复赛阶段
复赛时间:11月29日至12月1日下午4:15
复赛地点:操场主席台
复赛形式:每天进行一组项目的比赛,如某些项目进入复赛的节目数不足10个,将与其他组别合并进行比赛。评委将由6位老师和2名学生代表组成,比赛现场评分,并当场公布成绩,最后一场将邀请校领导为优胜者颁奖。
(五)总结阶段
(1)将比赛结果在校园网站公布;
(2)选拔各项目优胜者参加“区才艺大赛”。
(六)准备事项
(1)做好宣传动员工作;
(2)确定比赛场地、音响设备及其他所需物品;
(3)确认各场比赛的具体时间;
(4)落实音响及摄影工作,以及学生志愿者的分工;
(5)邀请教师、领导作为评委进行颁奖与评比工作。
比赛活动策划方案 篇14
一、指导思想
为推动积极向上的生活理念,体现家庭和谐美满、团结友爱的精神风貌,展现新时代家庭文化的多样性,丰富市民的文化生活,促进“群众文化艺术节”的全面开展,定于此次活动在12月中旬举办XX市首届“幸福家庭”才艺大赛。
二、大赛主题
共创幸福家庭,共建和谐社会
三、参赛范围及对象
凡居住和工作在XX市范围内的所有家庭及其成员均可报名参加,以家庭为单位(包括直系亲属及近亲属),每个参赛队伍至少需有3名成员(含3名)。已获得上届一等奖的家庭不得再参赛。
四、参赛内容及形式
1、参赛内容:要求积极向上,贴近实际,力求创新与突破。
2、表演形式:表演方式不限,可包括器乐演奏、声乐表演、曲艺、相声、小品、舞蹈、朗读、现场绘画、手工制作、魔术表演等。
3、比赛流程:分为三个环节,首先是家庭成员介绍,接着家庭代表个人才艺展现,最后是全家才艺演出,每个家庭的表演时间不超过10分钟。
4、组织方式:整个活动分为报名、预赛和决赛三个步骤。报名方式为:参与者需在11月15日前,根据家庭户籍所在地向当地妇联报名,也可直接到县妇联办公室登记,由县妇联负责组织预赛,从中挑选出10个家庭队伍参加决赛。
五、组织领导
为确保该活动有序进行,特成立大赛组委会,李晓华担任组委会主任,组委会成员由机关妇委会主任及各乡镇妇联主席组成。设立活动办公室,张伟同志任办公室主任,同时成立评委会,邀请相关领域的专家担任评委。
六、评奖
大赛设有一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,以及特别奖“幸福家庭奖”。
七、工作要求
1、广泛宣传,积极动员。各级妇联组织要增强意识,重视此活动,利用广播、公告栏等多种形式,在社区和乡村相关场所宣传才艺大赛的内容和形式,营造参与的良好氛围,鼓励更多家庭加入,注重参与过程,发掘和培养才艺人才。
2、精心组织,注重质量。各级妇联要做好参赛人员的选拔及培训,确保参赛家庭和节目体现文化特色,提升活动的整体质量与效果。
3、落实责任,保障安全。要明确安全责任,进行全面检查,消除安全隐患,确保活动各环节安全顺利进行。
比赛活动策划方案 篇15
一、目的与意义
为了丰富校园文化生活,巩固学校的艺术教育成果,推动学生的全面、健康发展,帮助具备艺术特长的学生脱颖而出,学校决定在即将到来的儿童节之际举办本次活动,以展示附小的校园文化特色。
二、活动主题
“做新时代的附小少年!”
三、比赛形式
本次比赛将分为初审、复赛和决赛三个阶段。初审由各班班主任及任课老师在班级内负责进行,复赛与决赛则由学校统一组织。
四、报名时间及方式
即日起至5月9日为止,参赛选手需在班主任处报名,报名表需交至学生处。
复赛时间:5月10日至5月15日 复赛地点:仁爱厅
决赛时间:5月16日至5月18日 决赛地点:仁爱厅
才艺展示时间:6月1日,具体地点另行通知。
六、参赛项目及要求
1. 声乐类:演唱形式不限(独唱、重唱、组合皆可),限演唱一首歌曲,时长不得超过4分钟。
2. 戏曲、曲艺类:戏曲种类不限,限演唱一段唱腔,时长不得超过5分钟。同时欢迎相声、小品和快板等表演。
3. 器乐类:乐器种类不限、曲目不限,表演形式自由,时长不得超过5分钟。
4. 舞蹈类:可展现芭蕾舞、民族舞、现代舞、国标舞、拉丁舞、街舞等多种舞蹈形式。
5. 美术类:不限制画种(初审及复赛需提供作品,决赛将进行现场创作)。
6. 书法类:字体不限,笔种均可(初审及复赛需提交作品,决赛现场表演)。
7. 语言类:包括朗诵、演讲、课本剧、经典诵读,题目自定,中英文均可。
8. 手工类:欢迎剪纸、布贴、小制作及小发明等项目。
七、奖项设置
将设立个人单项奖、全能奖及优秀组织奖。
八、参赛要求
1. 每位选手可根据实际情况选择一项或多项参赛,比赛用品(除钢琴)需自备,服装和妆容由个人负责。
2. 报名应以自愿为主,并结合老师的推荐,比赛可以通过现场表演与提交作品相结合的方式进行。
3. 任课教师应在课堂中提供适当的技能指导,以提升参赛学生的展示水平。
4. 进入决赛的学生均可获得相应奖励。
5. 作品要求:书法和绘画作品应符合小学生的年龄特点,通过作品表达对祖国、生活、师长、同学、社会、环境、自然及未来的感受和理解。绘画作品尺寸要求为4开或8开,材料和表现形式不限;书法作品不超过四尺对开(硬笔书法作品不小于20×30cm)可使用软硬笔。优秀作品将在决赛中进行现场展示。
6. 表演类节目选择的曲目应符合小学生年龄特点,内容积极向上,表演姿态端庄,着装得体。